Par l'équipe FlowUP, assembleur de PC gaming à Genappe (Belgique) · Mis à jour le 29 septembre 2026
En bref : Blackwell est l'architecture de carte graphique de NVIDIA qui équipe les GeForce RTX 50, de la RTX 5050 à la RTX 5090, lancées entre janvier et juillet 2025. Ses nouveautés principales : des cœurs Tensor de 5e génération capables de calculer en FP4 (ce qui rend possible la Multi Frame Generation du DLSS 4), des cœurs RT de 4e génération pensés pour la géométrie très détaillée (Mega Geometry), la mémoire GDDR7, le PCIe 5.0 et le DisplayPort 2.1b. Le même nom désigne aussi les puces d'IA pour centres de données (B200, B300), qui n'ont rien à voir avec votre PC de jeu. Certaines promesses de janvier 2025, comme Reflex 2 et la compression neuronale des textures, n'étaient toujours pas disponibles dans les jeux en septembre 2026.
Blackwell : de quoi parle-t-on exactement ?
Chez NVIDIA, chaque génération de cartes graphiques porte le nom d'un scientifique : Ampere pour les RTX 30, Ada Lovelace pour les RTX 40, et Blackwell, en hommage au mathématicien David Blackwell, pour les RTX 50.
Petite source de confusion : NVIDIA utilise le même nom pour deux familles de puces très différentes. Les GeForce RTX 50 pour les joueurs et les créateurs, et les B200, GB200 et B300 (Blackwell Ultra) pour les serveurs d'intelligence artificielle. Elles partagent des idées, mais pas la même puce. Cet article parle de la version GeForce.

Au centre, la puce graphique ; autour, les modules de mémoire vidéo GDDR7.
Ce qui change dans la puce
| Élément | Nouveauté | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Gravure | TSMC 4N (procédé personnalisé NVIDIA) | La même famille de gravure que les RTX 40 : les gains viennent de l'architecture, pas d'une gravure plus fine |
| Cœurs Tensor 5e génération | Calcul en FP4 | Double le débit d'IA et divise par deux la mémoire nécessaire, selon NVIDIA : c'est ce qui permet la Multi Frame Generation |
| Cœurs RT 4e génération | Moteur d'intersection de groupes de triangles | Accélère le ray tracing sur des scènes très détaillées (Mega Geometry) |
| Cœurs de calcul | Unités INT32 et FP32 unifiées | Plus de souplesse pour les shaders, y compris les shaders neuronaux |
| Mémoire | GDDR7 (sauf RTX 5050 en GDDR6) | Plus de bande passante qu'en GDDR6X |
| Connexions | PCIe 5.0, DisplayPort 2.1b | Jusqu'à 4K à 480 Hz ou 8K à 165 Hz |
| Encodeur vidéo NVENC 9e génération | H.264 et HEVC en 4:2:2 | Utile pour le montage vidéo avec des fichiers de caméras récentes |
| Processeur AMP et Flip Metering | Gestion du travail d'IA et du rythme d'affichage | Indispensables pour que les images générées s'affichent à intervalles réguliers |
Source : NVIDIA, livre blanc de l'architecture RTX Blackwell. La plus grosse puce, la GB202 de la RTX 5090, compte 92,2 milliards de transistors sur 750 mm².
DLSS 4 et Multi Frame Generation : le vrai changement pour les joueurs
La nouveauté la plus visible de Blackwell, c'est la Multi Frame Generation. Là où les RTX 40 inventaient une image entre deux images calculées, les RTX 50 en génèrent jusqu'à trois avec le DLSS 4, puis jusqu'à cinq depuis le DLSS 4.5 et son mode 6X (mars 2026). Au CES 2025, NVIDIA annonçait des performances multipliées par plus de 8 dans une scène de Cyberpunk 2077 sur RTX 5090, en combinant upscaling et génération d'images.
Ce chiffre doit être lu avec prudence. Les images générées rendent l'affichage plus fluide, mais pas le jeu plus réactif : la latence dépend toujours des images réellement calculées. Notre avis : la Multi Frame Generation est excellente pour profiter d'un écran 240 Hz en solo quand on a déjà une base d'au moins 60 FPS, beaucoup moins utile en jeu compétitif. On détaille les versions et les réglages dans DLSS 4.5 contre FSR Redstone et FSR 4.1.
Les Numériques a testé la RTX 5080 à sa sortie, avec un bon aperçu de ce que change le DLSS 4 :
Les Numériques, « Test de la Nvidia RTX 5080 : sauvée par le DLSS 4 ! », janvier 2025.
Promesses tenues, promesses en attente
En janvier 2025, NVIDIA a présenté plusieurs technologies liées à Blackwell. Vingt mois plus tard, le bilan est contrasté :
| Technologie | État au 29 septembre 2026 | Détail |
|---|---|---|
| Multi Frame Generation (DLSS 4) | Disponible | Depuis le lancement des RTX 50, étendue au mode 6X en mars 2026 |
| RTX Mega Geometry | Disponible dans quelques jeux | Premier jeu : Alan Wake 2 (mise à jour du 31 janvier 2025), path tracing 15 à 20 % plus rapide |
| Reflex 2 avec Frame Warp | Toujours pas disponible | Annoncé pour The Finals et Valorant, aucun jeu ne l'utilisait fin juillet 2026 |
| Compression neuronale des textures (NTC) | Kit de développement en bêta | Version 0.10 bêta en septembre 2026, aucun jeu commercial ne l'utilise encore |
| Encodage 4:2:2 | Disponible | Pris en charge dans les logiciels de montage compatibles |
Sources : NVIDIA, TweakTown, Hardware Busters (juillet 2026), dépôt GitHub RTXNTC et Wccftech (septembre 2026).
La gamme GeForce RTX 50
Toutes les cartes RTX 50 de bureau utilisent l'architecture Blackwell. Les prix ci-dessous sont les prix de lancement américains, en dollars et hors taxes : ils servent à situer chaque carte dans la gamme, pas à estimer ce que vous paierez aujourd'hui.
Le choix dépend surtout de votre écran et de la mémoire vidéo : 8 Go deviennent justes dans certains jeux récents, c'est pour ça que nous conseillons la RTX 5060 Ti en 16 Go plutôt qu'en 8 Go. Tout est expliqué dans RTX 5060 ou RTX 5060 Ti : 8 ou 16 Go.

La GDDR7 est l'une des nouveautés matérielles des RTX 50.
| Carte | Cœurs CUDA | Mémoire | Prix de lancement (États-Unis) | Sortie |
|---|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 21 760 | 32 Go GDDR7 | 1 999 $ | Janvier 2025 |
| RTX 5080 | 10 752 | 16 Go GDDR7 | 999 $ | Janvier 2025 |
| RTX 5070 Ti | 8 960 | 16 Go GDDR7 | 749 $ | Février 2025 |
| RTX 5070 | 6 144 | 12 Go GDDR7 | 549 $ | Mars 2025 |
| RTX 5060 Ti | 4 608 | 16 ou 8 Go GDDR7 | 429 $ ou 379 $ | Avril 2025 |
| RTX 5060 | 3 840 | 8 Go GDDR7 | 299 $ | Mai 2025 |
| RTX 5050 | 2 560 | 8 Go GDDR6 | 249 $ | Juillet 2025 |
Sources : NVIDIA (communiqués et fiches produits), Tom's Hardware, TweakTown.
Et la suite ? Les RTX 50 Super n'ont pas vu le jour : selon The Information (février 2026), leur sortie a été repoussée sans date à cause de la pénurie de mémoire, NVIDIA se contentant de dire que l'approvisionnement en mémoire était contraint. Côté centres de données, la génération suivante, Vera Rubin, est entrée en production en 2026. Nous suivons le sujet dans RTX 50 Super : où en est-on ?.
Nos PC gamer équipés de Blackwell
PC Swift : RTX 5060 Ti 16 Go
La version 16 Go de la RTX 5060 Ti, pour profiter du DLSS 4 et de la Multi Frame Generation en 1080p et 1440p.
PC Novara : RTX 5070 et X3D
RTX 5070 et Ryzen 5 7500X3D : le 1440p avec DLSS 4, et un processeur à cache 3D pour des FPS stables.
PC Orion : RTX 5080 pour la 4K
RTX 5080 et Ryzen 7 X3D : la 4K avec ray tracing et Multi Frame Generation.
Avant d'installer une RTX 50 dans un PC existant, vérifiez l'alimentation et le boîtier : notre guide RTX 5000 : quelle alimentation, quel boîtier et quelle carte mère ? fait le tour.
FAQ : architecture Blackwell
Qu'est-ce que l'architecture NVIDIA Blackwell ?
C'est la génération de puces graphiques de NVIDIA qui succède à Ada Lovelace (RTX 40). Elle équipe les GeForce RTX 50 et, sous une autre forme, les accélérateurs d'IA B200 et B300.
Quelles cartes utilisent Blackwell ?
Toutes les GeForce RTX 50 de bureau : RTX 5050, 5060, 5060 Ti, 5070, 5070 Ti, 5080 et 5090, ainsi que les RTX 50 pour PC portables.
Quelle différence entre Blackwell et Ada Lovelace ?
Des cœurs Tensor capables de calculer en FP4, qui rendent possible la Multi Frame Generation, des cœurs RT optimisés pour la géométrie complexe, la GDDR7, le PCIe 5.0 et le DisplayPort 2.1b. La gravure reste de la même famille.
La Multi Frame Generation fonctionne-t-elle sur les RTX 40 ?
Non. Les RTX 40 gardent la génération d'une image intermédiaire ; la génération multiple est réservée aux RTX 50.
Reflex 2 est-il disponible ?
Pas encore au 29 septembre 2026 : aucun jeu n'utilisait Frame Warp fin juillet 2026, et NVIDIA l'indique toujours comme « à venir ».
Sources
- NVIDIA, livre blanc de l'architecture RTX Blackwell
- NVIDIA, annonce des GeForce RTX 50 (janvier 2025)
- NVIDIA, DLSS 4 et Multi Frame Generation
- Tom's Hardware, RTX 5060 Ti et RTX 5060 (2025)
- NVIDIA, GeForce RTX 5050
- TweakTown, Alan Wake 2 et RTX Mega Geometry (janvier 2025)
- Hardware Busters, Reflex 2 toujours absent (juillet 2026)
- NVIDIA, dépôt RTX Neural Texture Compression
- Tom's Hardware, report des RTX 50 Super selon The Information (février 2026)
- NVIDIA, résultats du 2e trimestre fiscal 2027 (août 2026)