Door het FlowUP-team, assembleur van gaming-pc’s in Genappe (België) · Bijgewerkt op 29 september 2026
Kort samengevat: Blackwell is de grafische kaartarchitectuur van NVIDIA die de GeForce RTX 50 aandrijft, van de RTX 5050 tot en met de RTX 5090, die tussen januari en juli 2025 zijn uitgebracht. De belangrijkste vernieuwingen: 5e-generatie Tensor-cores die kunnen rekenen in FP4 (waardoor de DLSS 4 Multi Frame Generation mogelijk wordt), 4e-generatie RT-cores bedoeld voor zeer gedetailleerde geometrie (Mega Geometry), GDDR7-geheugen, PCIe 5.0 en DisplayPort 2.1b. Dezelfde naam wordt ook gebruikt voor de AI-chips voor datacentra (B200, B300), die niets met je gaming-pc te maken hebben. Sommige beloftes van januari 2025, zoals Reflex 2 en neuronale compressie van texturen, waren in september 2026 nog steeds niet beschikbaar in games.
Blackwell: waar hebben we het precies over?
Bij NVIDIA draagt elke generatie grafische kaarten de naam van een wetenschapper: Ampere voor de RTX 30, Ada Lovelace voor de RTX 40, en Blackwell, als eerbetoon aan wiskundige David Blackwell, voor de RTX 50.
Kleine bron van verwarring: NVIDIA gebruikt dezelfde naam voor twee heel verschillende chipfamilies. De GeForce RTX 50 voor gamers en makers, en de B200, GB200 en B300 (Blackwell Ultra) voor AI-datacenters. Ze delen ideeën, maar niet dezelfde chip. Dit artikel gaat over de GeForce-versie.

In het midden de grafische chip; daaromheen de GDDR7-videogeheugenmodules.
Wat er verandert in de chip
| Element | Nieuwigheid | Waarom het belangrijk is |
|---|---|---|
| Fabricage | TSMC 4N (door NVIDIA aangepast proces) | Dezelfde familie van fabricage als bij de RTX 40: de winst komt uit de architectuur, niet uit een fijnere productietechnologie |
| Tensor-cores van de 5e generatie | Rekenen in FP4 | Verdubbelt de AI-throughput en halveert het benodigde geheugen, volgens NVIDIA: dat is wat de Multi Frame Generation mogelijk maakt |
| RT-cores van de 4e generatie | Intersection-engine voor groepen driehoeken | Versnelt ray tracing in zeer gedetailleerde scènes (Mega Geometry) |
| Rekenkernen | Geünificeerde INT32- en FP32-units | Meer flexibiliteit voor shaders, inclusief neurale shaders |
| Geheugen | GDDR7 (met uitzondering van de RTX 5050 in GDDR6) | Meer bandbreedte dan GDDR6X |
| Aansluitingen | PCIe 5.0, DisplayPort 2.1b | Tot 4K bij 480 Hz of 8K bij 165 Hz |
| NVENC-videocoder van de 9e generatie | H.264 en HEVC in 4:2:2 | Handig voor videobewerking met bestanden van recente camera’s |
| AMP-processor en Flip Metering | Beheer van de AI-workload en weergavetiming | Onmisbaar zodat gegenereerde beelden met regelmatige tussenpozen worden weergegeven |
Bron: NVIDIA, whitepaper over de RTX Blackwell-architectuur. De grootste chip, de GB202 van de RTX 5090, telt 92,2 miljard transistoren op 750 mm².
DLSS 4 en Multi Frame Generation: de echte verandering voor gamers
De meest zichtbare vernieuwing van Blackwell is Multi Frame Generation. Waar de RTX 40 een beeld introduceerden tussen twee berekende beelden, genereert de RTX 50 met DLSS 4 tot drie beelden, en daarna tot vijf met DLSS 4.5 en de 6X-modus (maart 2026). Op CES 2025 kondigde NVIDIA prestaties aan die meer dan 8× hoger lagen in een Cyberpunk 2077-scène op een RTX 5090, door upscaling en beeldgeneratie te combineren.
Dat cijfer moet met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Door gegenereerde beelden oogt de weergave vloeiender, maar wordt het spel niet responsiever: de latency hangt nog steeds af van de frames die daadwerkelijk worden berekend. Onze mening: Multi Frame Generation is uitstekend om in singleplayer te genieten van een 240 Hz-scherm wanneer je al een basis van minstens 60 FPS hebt; veel minder nuttig in competitief gamen. We bespreken de versies en instellingen in DLSS 4.5 versus FSR Redstone en FSR 4.1.
Les Numériques testte de RTX 5080 bij de release, met een goede indruk van wat er verandert door DLSS 4:
Les Numériques, “Test de la Nvidia RTX 5080: sauvée par le DLSS 4 !”, januari 2025.
Gehonoreerde beloften, beloften in afwachting
In januari 2025 presenteerde NVIDIA verschillende technologieën die verband houden met Blackwell. Twintig maanden later is de balans gemengd:
| Technologie | Status op 29 september 2026 | Details |
|---|---|---|
| Multi Frame Generation (DLSS 4) | Beschikbaar | Sinds de lancering van de RTX 50, uitgebreid met de 6X-modus in maart 2026 |
| RTX Mega Geometry | Beschikbaar in een paar games | Eerste game: Alan Wake 2 (update van 31 januari 2025), path tracing 15 tot 20% sneller |
| Reflex 2 met Frame Warp | Nog steeds niet beschikbaar | Aangekondigd voor The Finals en Valorant, maar eind juli 2026 gebruikte geen enkele game het |
| Neurale textuurcompressie (NTC) | Ontwikkelaarskit in bèta | Bètaversie 0.10 in september 2026; nog geen commerciële game gebruikt het |
| Codering in 4:2:2 | Beschikbaar | Ondersteund in compatibele videobewerkingssoftware |
Bronnen: NVIDIA, TweakTown, Hardware Busters (juli 2026), GitHub-repository RTXNTC en Wccftech (september 2026).
Het GeForce RTX 50-assortiment
Alle RTX 50 desktopkaarten gebruiken de Blackwell-architectuur. De onderstaande prijzen zijn Amerikaanse adviesprijzen bij lancering, in dollars en exclusief btw: ze dienen om elke kaart in het assortiment te plaatsen, niet om in te schatten wat je vandaag betaalt.
De keuze hangt vooral af van je scherm en videogeheugen: 8 GB worden in sommige recente games nét te krap, daarom raden we de RTX 5060 Ti met 16 GB aan in plaats van de 8 GB-versie. Alles wordt uitgelegd in RTX 5060 of RTX 5060 Ti: 8 of 16 GB.

GDDR7 is een van de belangrijkste hardwarevernieuwingen van de RTX 50.
| Kaart | CUDA-cores | Geheugen | Lanceringsprijs (Verenigde Staten) | Release |
|---|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 21.760 | 32 GB GDDR7 | $1.999 | januari 2025 |
| RTX 5080 | 10.752 | 16 GB GDDR7 | $999 | januari 2025 |
| RTX 5070 Ti | 8.960 | 16 GB GDDR7 | $749 | februari 2025 |
| RTX 5070 | 6.144 | 12 GB GDDR7 | $549 | maart 2025 |
| RTX 5060 Ti | 4.608 | 16 of 8 GB GDDR7 | $429 of $379 | april 2025 |
| RTX 5060 | 3.840 | 8 GB GDDR7 | $299 | mei 2025 |
| RTX 5050 | 2.560 | 8 GB GDDR6 | $249 | juli 2025 |
Bronnen: NVIDIA (persberichten en productspecificaties), Tom's Hardware, TweakTown.
En hoe gaat het verder? De RTX 50 Super-modellen zijn er niet gekomen: volgens The Information (februari 2026) is hun lancering zonder releasedatum uitgesteld door een tekort aan geheugen, waarbij NVIDIA alleen aangeeft dat de beschikbaarheid van geheugen beperkt was. Aan de kant van datacentra is de volgende generatie, Vera Rubin, in 2026 in productie gegaan. We volgen het onderwerp in RTX 50 Super: waar staan we?.
Onze gaming-pc’s met Blackwell
Swift-pc: RTX 5060 Ti 16 GB
De 16 GB-versie van de RTX 5060 Ti, om te profiteren van DLSS 4 en Multi Frame Generation op 1080p en 1440p.
Novara-pc: RTX 5070 en X3D
RTX 5070 en Ryzen 5 7500X3D: 1440p met DLSS 4, plus een processor met 3D-cache voor stabiele FPS.
Orion-pc: RTX 5080 voor 4K
RTX 5080 en Ryzen 7 X3D: 4K met ray tracing en Multi Frame Generation.
Voordat je een RTX 50 in een bestaande pc installeert, controleer je de voeding en de behuizing: onze gids RTX 5000: welke voeding, welke behuizing en welk moederbord? rond.
FAQ: Blackwell-architectuur
Wat is de NVIDIA Blackwell-architectuur?
Dit is de generatie grafische chips van NVIDIA die Ada Lovelace (RTX 40) opvolgt. Ze worden gebruikt in de GeForce RTX 50 en, in een andere vorm, in de B200- en B300 AI-accelerators.
Welke kaarten gebruiken Blackwell?
Alle desktop GeForce RTX 50-kaarten: RTX 5050, 5060, 5060 Ti, 5070, 5070 Ti, 5080 en 5090, plus de RTX 50 voor laptops.
Wat is het verschil tussen Blackwell en Ada Lovelace?
Tensor-cores die in FP4 kunnen rekenen, waardoor Multi Frame Generation mogelijk is; RT-cores die zijn geoptimaliseerd voor complexe geometrie; GDDR7; PCIe 5.0 en DisplayPort 2.1b. Het productieproces blijft binnen dezelfde familie.
Werkt Multi Frame Generation op de RTX 40?
Nee. De RTX 40 genereren één tussenbeeld; meervoudige beeldgeneratie is voorbehouden aan de RTX 50.
Is Reflex 2 beschikbaar?
Nog niet per 29 september 2026: eind juli 2026 gebruikte geen enkele game Frame Warp, en NVIDIA blijft het vermelden als “binnenkort”.
Bronnen
- NVIDIA, whitepaper over de RTX Blackwell-architectuur
- NVIDIA, kondigt GeForce RTX 50 aan (januari 2025)
- NVIDIA, DLSS 4 en Multi Frame Generation
- Tom's Hardware, RTX 5060 Ti en RTX 5060 (2025)
- NVIDIA, GeForce RTX 5050
- TweakTown, Alan Wake 2 en RTX Mega Geometry (januari 2025)
- Hardware Busters, Reflex 2 nog steeds niet geleverd (juli 2026)
- NVIDIA, repository voor RTX Neural Texture Compression
- Tom's Hardware, bericht over RTX 50 Super volgens The Information (februari 2026)
- NVIDIA, financiële resultaten voor het 2e kwartaal van boekjaar 2027 (augustus 2026)