Ray tracing en path tracing: wat is het, en welke grafische kaart moet je kiezen?

Rasterisatie, ray tracing en path tracing eenvoudig uitgelegd—en de kaarten die ermee werken

Door het FlowUP-team, gaming-pc’s in elkaar gezet in Genappe (België) · Bijgewerkt op 27 september 2026

Reflecties die de scène echt volgen, zachte schaduwen, licht dat van de ene muur naar de andere stuitert: dát is wat ray tracing aan een game toevoegt. En sinds Cyberpunk 2077 of Doom: The Dark Ages path tracing aanbieden, springt het verschil al na de eerste minuten in het oog.

Dit is wat die twee technieken doen, wat ze onderscheidt van klassieke rasterisatie, en welke grafische kaart je nodig hebt om ervan te profiteren in goede omstandigheden.

Kort samengevat

  • Rasterisatie “tekent” een beeld vanuit één standpunt; ray tracing berekent de route van lichtstralen om realistische reflecties, schaduwen en belichting te krijgen.
  • Path tracing gaat nog verder: het volgt meerdere weerkaatsingen van het licht in de hele scène. Het is de meest realistische rendering die je vandaag in games ziet.
  • Om ervan te profiteren, heb je een grafische kaart nodig met speciale eenheden en een upscalingtechnologie (DLSS 4 bij NVIDIA, FSR 4 bij AMD).
  • Bij 1440p is een GeForce RTX 5070 de ideale instap voor path tracing.

Inhoud

Wat is ray tracing precies?

Ray tracing (ray casting) is een renderingstechniek die de route van het licht simuleert. De grafische kaart stuurt stralen vanuit de camera, kijkt wat ze raken en berekent daarna de daaruit voortvloeiende reflecties, schaduwen en belichting. Waar rasterisatie het beeld “tekent” vanuit één standpunt, kan ray tracing bepalen wat zichtbaar is vanuit veel punten en in veel richtingen, zoals NVIDIA uitlegt.

In de praktijk zie je het in games op drie plekken: reflecties (een etalageruit die de straat weerkaatst, ook dingen buiten beeld), schaduwen (zacht en consistent met de lichtbron) en globale belichting, wanneer een kamer oplicht dankzij licht dat van de muren weerkaatst.

Gamescène verlicht door zonlicht dat tegen de muren weerkaatst, een voorbeeld van globale belichting met ray tracing

Deze berekeningen zijn zwaar. Daarom hebben recente grafische kaarten speciale eenheden: de RT-cores in GeForce RTX-kaarten van NVIDIA, en AMD’s “Ray Accelerators” (56 op een Radeon RX 9070, volgens de specificaties van AMD).

Rasterization, ray tracing en path tracing: de vergelijking

Rasterisatie blijft de basis van bijna alle games: het projecteert de driehoeken van de scène op het scherm en simuleert belichting met trucjes (vooraf berekende schaduwen, reflecties in schermruimte). Het is snel, maar de belichting laat al snel haar grenzen zien. Ray tracing corrigeert die beperkingen hier en daar, en path tracing vervangt alle belichting door een fysieke simulatie.

TechniekPrincipeRenderingPrestatiekosten
RasterisatieProjectie van driehoeken, belichting gesimuleerd met trucjesNetjes, maar “ingevroren” belichtingLaag
Ray tracingStralen voor bepaalde effecten: reflecties, schaduwen, globale belichtingRealistische reflecties en schaduwenMiddelmatig tot hoog
Path tracingAlle licht gesimuleerd, met meerdere weerkaatsingenHet meest realistisch in-gameHeel hoog, upscaling is onmisbaar

Path tracing vs ray tracing: wat is het verschil?

Path tracing is een complete vorm van ray tracing: in plaats van stralen alleen voor een paar effecten te gebruiken, simuleert het het fysieke gedrag van licht door meerdere weerkaatsingen te volgen in de hele scène. Het lost op wat specialisten de rendering equation noemen, opgesteld door Jim Kajiya in 1986, met een statistische methode (de zogenaamde Monte-Carlo-methode): je bemonstert voldoende lichtpaden om tot een fotorealistisch beeld te komen.

Bij de strijd tussen ray tracing en path tracing zie je in games vooral het verschil in indirecte belichting. In Cyberpunk 2077 laat de Ray Tracing: Overdrive-modus, uitgebracht in april 2023, volgens NVIDIA duizenden objecten licht uitstralen en laat ze dat licht meerdere keren weerkaatsen in de stad. De neonverlichting zet de straten echt in het licht, en interieurs nemen de kleuren over van de lichtbronnen in hun omgeving.

Path tracing levert een “ruisend” beeld op dat je moet opschonen. Dat is precies de rol van DLSS Ray Reconstruction, dat NVIDIA in augustus 2023 introduceerde samen met DLSS 3.5: een AI-netwerk vervangt traditionele filters en verbetert de scherpte van ray tracing-effecten op alle GeForce RTX’s.

In welke games maakt het echt verschil in het beeld?

Ray tracing is te vinden in veel recente releases, maar drie voorbeelden laten heel duidelijk de visuele sprong zien:

  • Cyberpunk 2077: in path tracing blijft de Overdrive-modus de etalage van de technologie.
  • Doom: The Dark Ages: de update van juni 2025 voegt path tracing toe, samen met DLSS Ray Reconstruction en Multi Frame Generation. Volgens NVIDIA verlichten fakkels, lampen en wapens hun omgeving nu op een realistische manier.
  • Minecraft: de ray tracing in Minecraft (de editie Minecraft with RTX) is in feite real-time path tracing, wat de sfeer van grotten en gebouwen volledig verandert.

Om het verschil in beweging te zien, laat deze vergelijking van de Ultra+-channel (februari 2025, in het Engels) Cyberpunk 2077 zien zonder ray tracing, met Ultra ray tracing en met path tracing.

Welke grafische kaart voor ray tracing?

Voor ray tracing zijn er twee dingen die tellen: de rekenkracht van de toegewezen units en upscaling. NVIDIA’s DLSS 4, met zijn Multi Frame Generation, maakt het mogelijk om path tracing in te schakelen terwijl je een vloeiende game behoudt; in Doom: The Dark Ages kondigt NVIDIA aan dat de frames per second gemiddeld tot vier keer zo hoog liggen in 4K op de GeForce RTX 50 dankzij DLSS 4.

Daar blinkt de GeForce RTX 5070 echt in uit: in TechSpot’s september 2026-update verslaat hij de Radeon RX 9070 XT met 32% bij path tracing in Doom: The Dark Ages op 1440p. Bij klassiek ray tracing meet Tom's Hardware een gelijkspel tussen de RTX 5070 en de RX 9070 op 1440p.

En AMD-ray tracing dan?

AMD heeft een grote stap gezet met de Radeon RX 9070 en RX 9070 XT: hun Ray Accelerators van de nieuwe generatie en FSR 4 maken ze heel geschikt voor klassiek ray tracing. Voor games met path tracing behoudt NVIDIA voorlopig de voorsprong.

Oordeel van de werkplaats

Als path tracing je aanspreekt (Cyberpunk 2077, Doom: The Dark Ages, Alan Wake 2), kies dan voor een GeForce RTX 5070 of een RTX 5070 Ti: daar maken DLSS 4 en Ray Reconstruction echt het verschil. Als je vooral speelt met klassiek ray tracing en 16 GB geheugen wilt, is de Radeon RX 9070 XT een uitstekende keuze.

Dit zijn de pc’s die we in Genappe bouwen om van ray tracing te genieten:

Novara-gaming-pc met een GeForce RTX 5070

Novara-pc GeForce RTX 5070

De RTX 5070 met een Ryzen 5 7500X3D: 1440p path tracing met DLSS 4.

Bekijk de Novara-pc

Nightmare-gaming-pc met een GeForce RTX 5070 Ti

Nightmare-pc GeForce RTX 5070 Ti

Meer rekenkracht en 16 GB geheugen om 1440p path tracing op zeer hoge kwaliteit te pushen, of zelfs op 4K met DLSS 4.

Bekijk de Nightmare-pc

Prism-gaming-pc met een Radeon RX 9070 XT

Prism-pc Radeon RX 9070 XT

De AMD-keuze: 16 GB geheugen, FSR 4 en zeer degelijk klassiek ray tracing.

Bekijk de Prism-pc

Ga je nog een stap verder? Lees onze review over de RTX 5070 of bekijk al onze gaming-pc’s die we in Genappe bouwen.

Ray tracing FAQ

Verlaagt ray tracing de FPS?

Ja, want het vraagt om heel veel berekeningen. Daarom koppelen we het aan upscaling: DLSS 4 van NVIDIA of FSR 4 van AMD berekenen het beeld bij een lagere resolutie en reconstrueren het vervolgens, waardoor een groot deel van het verlies wordt gecompenseerd.

Ray tracing vs path tracing: wat moet je in-game inschakelen?

Klassiek ray tracing werkt met alle recente grafische kaarten. Path tracing vraagt om een krachtigere GPU en DLSS 4: bij 1440p is een GeForce RTX 5070 een goede start.

Wat is DLSS Ray Reconstruction?

Het is een DLSS-functie die in 2023 werd gelanceerd met DLSS 3.5. Die gebruikt AI om ray tracing-effecten te verfijnen in plaats van klassieke filters. Volgens NVIDIA werkt het op alle GeForce RTX-grafische kaarten.

Verdwijnt rasterisatie?

Niet op korte termijn: de overgrote meerderheid van de games leunt nog steeds op rasterisatie en voegt daar ray tracing bovenop. Volledige path tracing blijft beperkt tot een paar topgames, maar het aantal ervan neemt elk jaar toe.

Bronnen

CPU-frequentie / GHz: alles begrijpen om in 2026 de juiste processor te kiezen
Begrijp wat GHz meet, waarom ze meetellen bij gaming, bij creatie en bij multitasking, en hoe je in 2026 een uitgebalanceerde CPU kiest.
Read Next