DLSS 4.5 vs FSR Redstone et FSR 4.1 : le comparatif 2026 (et le DLSS 5)

Par l'équipe FlowUP, assembleur de PC gaming à Genappe (Belgique) · Mis à jour le 29 septembre 2026

En bref : sur une GeForce RTX, le DLSS 4.5 (Super Resolution de 2e génération, disponible depuis janvier 2026 sur toutes les RTX) offre en 2026 la meilleure qualité d'image en upscaling, et la Multi Frame Generation 6X est disponible depuis le 31 mars 2026 sur les RTX 50. Sur une Radeon RX 9000, FSR Redstone (depuis décembre 2025) puis FSR 4.1 (mars 2026, étendu aux RX 7000 en juin) ont nettement réduit l'écart. Le DLSS 5, sorti le 3 septembre 2026, n'est pas un upscaler : c'est du rendu neuronal, pour l'instant réservé aux RTX 50.

DLSS, FSR, XeSS : de quoi parle-t-on en 2026 ?

Ces technologies font deux choses différentes. L'upscaling calcule l'image dans une définition plus basse, puis la reconstruit en plus grand grâce à l'IA : vous gagnez des FPS sans trop perdre en netteté. La génération d'images (frame generation) invente des images intermédiaires entre deux images calculées : l'affichage est plus fluide, mais la réactivité ne s'améliore pas.

Chaque marque a sa version : DLSS chez NVIDIA, FSR chez AMD, XeSS chez Intel. Elles sont devenues indispensables avec le ray tracing, très gourmand : pour comprendre ce qu'elles compensent, lisez ray tracing et path tracing : c'est quoi ?.

Cartes graphiques GeForce RTX 5070 Ti et Radeon RX 9070 XT côte à côte

RTX 5070 Ti et RX 9070 XT : le match DLSS contre FSR se joue surtout sur ces cartes.

Le tableau récapitulatif, au 29 septembre 2026

TechnologieCe que ça faitDisponibleCartes compatibles
DLSS 4.5 Super ResolutionUpscaling IA, 2e génération de modèle transformerDepuis le 5 janvier 2026Toutes les RTX (20 à 50)
DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X et dynamiqueJusqu'à 5 images générées par image calculée, multiplicateur automatiqueDepuis le 31 mars 2026RTX 50 uniquement
DLSS 5Rendu neuronal de l'éclairage et des matériauxDepuis le 3 septembre 2026 (NBA 2K27)RTX 50, RTX 40 prévues
FSR RedstoneUpscaling ML (ex-FSR 4), frame generation ML, Ray Regeneration, Radiance CachingDepuis le 10 décembre 2025Suite complète : RX 9000
FSR 4.1Upscaling ML amélioré, Ray Regeneration 1.1Mars 2026 (RX 9000), juin 2026 (RX 7000)RX 9000 et RX 7000
XeSS 3Upscaling et multi frame generation jusqu'à 4XDepuis janvier 2026Intel Arc et Core Ultra

Sources : NVIDIA (janvier, mars et septembre 2026), AMD, Tom's Hardware, Windows Central (décembre 2025).

DLSS 4.5 : ce qui a changé en 2026

Le DLSS 4.5, annoncé au CES en janvier 2026, apporte d'abord une nouvelle génération de modèle pour la Super Resolution : image plus stable en mouvement, moins de scintillement sur le feuillage et les grillages, moins de traînées derrière les objets proches. Il fonctionne sur toutes les RTX, via le pilote 591.74 et l'application NVIDIA, dans plus de 400 jeux grâce à l'option « DLSS Override ».

Deuxième volet, arrivé le 31 mars 2026 avec le pilote 595.97 : la Multi Frame Generation passe au mode 6X et devient dynamique, le multiplicateur s'ajustant pour coller à la fréquence de votre écran. C'est réservé aux RTX 50.

Carte graphique GeForce RTX 5070 installée dans un PC gamer

Le DLSS 4.5 Super Resolution fonctionne sur toutes les RTX, la génération 6X seulement sur les RTX 50.

Attention aux RTX 20 et 30 : le nouveau modèle demande beaucoup plus de calcul et ces cartes ne gèrent pas nativement le format FP8. NVIDIA le reconnaît, et des tests de la communauté relayés par Tom's Hardware mesurent une perte d'environ 20 % par rapport au DLSS 4.0 sur ces générations. Sur RTX 40 et 50, le coût reste faible.

Comment activer le DLSS 4.5

  • Installez un pilote Game Ready récent (591.74 ou plus récent) et l'application NVIDIA.
  • Dans l'onglet Graphiques, choisissez un jeu ou les réglages globaux.
  • Dans DLSS Override, réglez le modèle de Super Resolution sur « Recommandé » (ou choisissez le modèle M ou L en mode personnalisé).
  • Sur RTX 50, réglez aussi le mode de génération d'images : dynamique avec comme cible la fréquence de votre écran.
  • Sur RTX 20 ou 30, comparez vos FPS : si la perte est trop forte, revenez au modèle K (DLSS 4.0).

FSR Redstone et FSR 4.1 : AMD a rattrapé une bonne partie du retard

Sorti le 10 décembre 2025 avec le pilote Adrenalin 25.12.1, FSR Redstone regroupe quatre fonctions basées sur l'apprentissage automatique : l'upscaling (le FSR 4 renommé), une génération d'images par IA, la Ray Regeneration (débruitage du ray tracing) et le Radiance Caching. Plus de 200 jeux profitaient d'au moins une de ces fonctions au lancement. La suite complète est réservée aux RX 9000.

En mars 2026, FSR 4.1 a affiné l'upscaling, puis AMD l'a ouvert aux RX 7000 en juin 2026, avec un modèle adapté dans plus de 300 jeux. Précision utile : il n'existe pas de « FSR 4.5 » officiel au 29 septembre 2026, la version la plus récente est le FSR 4.1. AMD n'a pas non plus encore sorti de génération multiple d'images sur PC.

DLSS 4.5 ou FSR 4.1 : qui a la meilleure image ?

Les tests indépendants de 2026 vont dans le même sens. Pour TechSpot (février 2026), le DLSS 4.5 donne généralement une meilleure image que le FSR 4, au point que le DLSS 4.5 en mode Performance peut parfois égaler le FSR 4 en mode Qualité, mais il coûte un peu plus de performances. Le FSR 4.1 est plus net que le FSR 4.0 mais reste derrière le DLSS 4.5 (TechSpot, mars 2026). Et dans le test à l'aveugle de ComputerBase (mai 2026), le DLSS 4.5 l'emporte dans six jeux sur sept face au FSR 4.1, avec beaucoup de votants qui ne voient pas de différence.

Ce comparatif en français montre l'écart dans le mode le plus exigeant, l'Ultra Performance :

Le Bon, la Brute et le Geek, « DLSS 4.5 vs FSR 4 : Ultra Performance, test et résultats » (janvier 2026).

Notre avis : l'écart d'image existe, mais il ne doit pas décider seul de votre carte graphique. Une RX 9070 XT avec FSR 4.1 reste une excellente carte, au niveau d'une RTX 5070 Ti sans ray tracing selon Tom's Hardware. Le DLSS fait la différence si vous jouez beaucoup en ray tracing et en 4K. Le match complet est dans AMD vs NVIDIA en 2026.

Et le DLSS 5 ?

Annoncé en mars 2026 et sorti le 3 septembre 2026 dans NBA 2K27, le DLSS 5 ne remplace pas le DLSS 4.5 : c'est du rendu neuronal, qui utilise l'IA pour produire un éclairage et des matériaux plus réalistes. Il est pour l'instant réservé aux RTX 50, et NVIDIA a annoncé travailler à l'étendre aux RTX 40, sans date. Comparer « DLSS 5 et FSR 4 » revient donc à comparer deux choses différentes : AMD n'a pas d'équivalent annoncé à ce jour.

Nos réglages conseillés

UsageUpscalingGénération d'imagesÀ savoir
FPS compétitif (Valorant, CS2, Fortnite)Upscaling Qualité ou natifDésactivéeLa génération d'images ajoute de la latence
Jeu solo en 1440pDLSS 4.5 ou FSR 4.1 QualitéSi vous êtes déjà vers 60 FPSÉcran 144 Hz ou plus recommandé
4K avec ray tracingDLSS 4.5 Performance ou FSR 4.1 ÉquilibréOui (MFG dynamique sur RTX 50)Le meilleur usage de ces technologies
RTX 20 ou 30Tester DLSS 4.5, sinon modèle KDLSS Frame Generation indisponible (FSR 3 possible selon les jeux)Vérifier le coût en FPS

La règle d'or de la génération d'images : elle transforme 60 FPS en 120 ou 240 FPS affichés, mais elle ne rendra jamais nerveux un jeu qui tourne à 30 FPS. Partez d'une base saine.

Des PC gamer prêts pour le DLSS 4.5 et le FSR 4.1

PC Velaris FlowUP avec GeForce RTX 5070, vue de face

PC Velaris GeForce RTX 5070 12GB

Ryzen 5 7500X3D, RTX 5070 12GB, 16 Go de DDR5 et SSD M.2 de 1 To : une configuration prête à jouer dès le déballage.

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PC gamer FlowUP Shadow V2 avec Radeon RX 9070 XT et Ryzen 7 9800X3D

PC Shadow V2, Radeon RX 9070 XT

RX 9070 XT et Ryzen 7 9800X3D : toute la suite FSR Redstone et le FSR 4.1.

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PC gamer FlowUP Arctic avec GeForce RTX 5080 et Core Ultra 7 265KF

PC Arctic, GeForce RTX 5080

RTX 5080 : la 4K avec ray tracing et génération d'images dynamique.

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Pour tout savoir sur les cartes NVIDIA, voyez aussi la série RTX 5000 en détail.

FAQ : DLSS vs FSR en 2026

DLSS 4.5 est-il disponible sur toutes les RTX ?

La Super Resolution du DLSS 4.5, oui : toutes les RTX, des RTX 20 aux RTX 50, avec un coût en performances plus élevé sur RTX 20 et 30. La génération d'images 6X et dynamique est réservée aux RTX 50.

Qu'est-ce que FSR Redstone ?

La suite de technologies d'AMD sortie en décembre 2025 : upscaling par IA (ex-FSR 4), génération d'images par IA, Ray Regeneration et Radiance Caching. La suite complète fonctionne sur les Radeon RX 9000.

Le FSR 4.5 existe-t-il ?

Non, pas officiellement au 29 septembre 2026. La dernière version est le FSR 4.1, sortie en mars 2026 sur RX 9000 et en juin 2026 sur RX 7000.

DLSS 5 ou FSR 4 : lequel est le meilleur ?

Ils ne font pas la même chose. Le DLSS 5 est du rendu neuronal (éclairage, matériaux), le FSR 4 est un upscaler. Pour l'upscaling, la comparaison pertinente est DLSS 4.5 contre FSR 4.1, et le DLSS garde une petite avance en qualité d'image selon les tests de 2026.

La génération d'images augmente-t-elle la latence ?

Oui, légèrement. Elle rend l'affichage plus fluide sans améliorer la réactivité : à réserver aux jeux solo qui tournent déjà autour de 60 FPS, et à éviter en compétitif.

Sources

Black Friday et Cyber Week 2026 : bien acheter son PC gamer
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