DLSS 4.5 vs FSR “Redstone”: begrijpen, activeren en de valkuilen vermijden (2026)

Je ziet overal “DLSS 4.5”, “Multi Frame Generation 6X”, “FSR Redstone” sinds de CES 2026… maar wat verandert er in de praktijk echt?

Geeft het je echt meer FPS, een schoner beeld, of is het vooral een teller die omhoog loopt? En vooral: hoe activeer je het correct zonder te eindigen met ghosting, flicker of een gevoel van inputlag?

In deze gids maken we duidelijk wat NVIDIA werkelijk heeft aangekondigd met DLSS 4.5, hoe je het nu al gebruikt via de driver en de NVIDIA-app, en wat AMD belooft met FSR “Redstone” aan Radeon-kant.


  1. DLSS 4.5: wat er echt verandert
  2. RTX-compatibiliteit: 20 / 30 / 40 / 50 
  3. Hoe activeer je DLSS 4.5 nu al?
  4. DLSS 4.5 versus FSR
  5. Aanbevolen instellingen (e-sport / AAA / mix)

DLSS 4.5: de 2 echte nieuwigheden (en waarom dat ertoe doet)

DLSS 4.5, aangekondigd op de CES 2026, rust op twee pijlers: betere Super Resolution (beeldkwaliteit) + Multi Frame Generation gaat verder (vlotheid).

Prestatievergelijking van Black Myth Wukong tussen DLSS 4 met MFG 4X en DLSS 4.5 met MFG 6X, met een toename in frames per seconde FlowUP

1) Super Resolution “2e generatie transformer”: de kwaliteitsupgrade (niet alleen FPS)

NVIDIA kondigt een 2e generatie transformer-model aan voor Super Resolution, met als belofte:

  • betere temporele stabiliteit (minder flikkering/shimmering op fijne oppervlakken)
  • minder ghosting (sporen achter dichtbijgelegen objecten, wapens, enz.)
  • AA en details in sommige scènes schoner (deeltjes, belichting, edges)

In werkelijkheid is het vaak dat wat het verschil maakt tussen “DLSS OK” en “DLSS geweldig”: wanneer je de camera beweegt, wanneer je gebladerte, prikkeldraad/hekwerk, deeltjes en fijn tekst hebt… precies daar waar artefacten je in het gezicht springen.

Vergelijkingsweergave van prestaties Indiana Jones and the Great Circle tussen DLSS 4 Super Resolution en DLSS 4.5 Super Resolution FlowUP

2) Multi Frame Generation: 6X-modus + dynamische modus (maar niet voor iedereen)

DLSS 4.5 introduceert een 6X-modus (tot 5 gegenereerde frames voor 1 gerenderde frame) en een Dynamische multi-framegeneratie die de multiplicator automatisch aanpast.

Twee belangrijke punten:

  • NVIDIA en de tech-pers benadrukken dat frame gen beter werkt wanneer je basis-FPS al op orde is (typisch om gebruik te maken van schermen met erg hoge Hz). (typisch om te profiteren van extreem hoge Hz-schermen).
  • De dynamische modus / 6X wordt aangekondigd voor de lente van 2026 en gereserveerd voor RTX 50 (in dit stadium).

 
Uitlegdiagram van de NVIDIA DLSS 4.5-technologie met 6x Multi Frame Generation om de vlotheid van games te optimaliseren FlowUP


DLSS 4.5-compatibiliteit: RTX 20/30/40/50, ja… maar niet op hetzelfde niveau

Goed nieuws: DLSS 4.5 (Super Resolution) wordt aangekondigd als compatibel met alle RTX.

Het nuanceverschil (en dat telt): het nieuwe model is zwaarder, en NVIDIA benadrukt voordelen op RTX 40/50 via versnelling gerelateerd aan Tensor Cores (FP8), terwijl RTX 20/30 mogelijk een zichtbaarder prestatieverlies-kost kan ervaren.

Dus:

  • RTX 50: toegang tot de toekomstige “6X + dynamisch” (lente) + optimale prestaties (doel “ultra high Hz”).
  • RTX 40: een heel goede kandidaat voor DLSS 4.5 Super Resolution (en klassieke frame gen, afhankelijk van de game). 
  • RTX 20/30: dat kan heel goed zijn voor kwaliteit… maar controleer of de prestatiekost het verschil waard is.

DLSS 4.5 nu al activeren (stap voor stap, zonder verdwalen)

DLSS 4.5 Super Resolution is beschikbaar via Game Ready-driver en NVIDIA App (beta), met een override-systeem “Latest” dat meer dan 400 games en apps kan verbeteren.

Schermafbeelding van de NVIDIA App-interface met de DLSS 4.5-instellingen, inclusief Target FPS en Dynamic 6x Frame Generation FlowUP-optie

Stap 1: zet de juiste driver

  • Installeer de GeForce Game Ready Driver 591.74 (genoemd “Game Ready for DLSS 4.5”).

Stap 2: NVIDIA App (beta) om DLSS 4.5 override te activeren

NVIDIA geeft aan dat de “officiële” update van de app 13 januari 2026 komt, maar DLSS 4.5 SR is eerder al bruikbaar via de beta-opt-in.

Stap 3: pas “DLSS Override” toe (globaal of per game)

In de NVIDIA-app:

  • Ga naar het tabblad “Graphics”
  • Kies een game OF “Global Settings”
  • Ga omlaag naar de opties DLSS Override
  • Zet “Model Presets” op Latest (of “Custom” als je het zelf wilt beheren)

Om te onthouden: dit is de snelste manier om DLSS 4.5 te testen, nog voordat elke game een native update doet.

 


FSR “Redstone”: wat AMD aankondigt (en wat we nog niet weten)

AMD kondigt FSR “Redstone” aan als een evolutie die ML frame generation + ML upscaling voor Radeon toevoegt, gepositioneerd als een stap richting een completere “AI”-stack.

En daar moeten we eerlijk in zijn: het publieke detailniveau is nog beperkter dan aan NVIDIA’s kant (op het moment dat je dit artikel leest). In AMD’s aankondiging hebben we geen volledige matrix “GPU support / exacte modus / kwaliteit / latency / day-one games” die vergelijkbaar is met NVIDIA’s DLSS 4.5-communicatie.

Wat je kunt onthouden, zonder te veel te interpreteren:

  • AMD legt expliciet de nadruk op ML (het is niet langer alleen “shader-based” in ieders gedachtegoed).
  • De uitdaging voor 2026 bij Radeon is duidelijk: de upscalingkwaliteit en de frame generation verbeteren richting DLSS, voor de AAA’s “die ertoe doen”.

DLSS 4.5 vs FSR Redstone: hoe beslis je zonder fanboy (3 simpele gevallen)

We gaan niet liegen: je beste keuze hangt vooral af van je videokaart en je FPS-doel.

Geval 1: je speelt op RTX (vooral RTX 40/50)

  • DLSS 4.5 Super Resolution is test nr. 1 om te doen, vooral als je gevoelig bent voor beeld (shimmer/ghosting).
  • Als je mikt op een heel hoge Hz-monitor, is het onderwerp “6X + dynamisch” iets om te volgen aan RTX 50-kant (maar niet “vandaag”).

Geval 2: je speelt op RTX 20/30 en je wilt een “nettere” render

Ja, je kunt DLSS 4.5 SR proberen… maar doe een performance-test: het model wordt aangekondigd als veeleisender, en de pers geeft aan dat de impact mogelijk gevoeliger is bij deze generaties.

Geval 3: je speelt op Radeon en je twijfelt of je moet overstappen

FSR “Redstone” wordt aangekondigd als AMD’s “ML”-antwoord om op te volgen. Maar zolang we geen vergelijkbare details hebben (kwaliteit/latency/compatibiliteit), is de slimme zet:

  • kiezen op basis van ruwe performance + prijs, en upscaling/frame gen te beschouwen als een ontwikkelbaar extraatje binnen de cyclus van 2026.
Technologie Wat het doet Beschikbaarheid / timing Hardware Waar je het inschakelt Aandachtspunten
DLSS 4.5 Superresolutie AI-upscaling (kwaliteit + temporele stabiliteit) CES 2026 • beschikbaar via driver + override-app RTX 20/30/40/50 In-game (als het wordt ondersteund) + NVIDIA App (DLSS Override / Latest) Veeleisender model: controleer de performance-kost op RTX 20/30
DLSS Multi Frame Gen (6X + Dynamisch) Genereert tot 5 frames / 1 native frame Spring 2026 (aangekondigd) RTX 50 (op dit moment) Afhankelijk van games + NVIDIA-instellingen Het beste als je basis-FPS al hoog is (anders voelt het “laggy”)
FSR “Redstone” (AMD) Upscaling + frame gen “ML” (belofte) CES 2026 • volledige details nog te bevestigen Radeon (nader te bepalen) Afhankelijk van game-integratie / AMD-drivers (te bevestigen) Wachten op compatibele matrices + feedback over kwaliteit/latency

Aanbevolen instellingen (per gebruik)

e-sport / competitieve FPS (doel: responsiviteit + leesbaarheid)

  • Prioriteit: ervaren latency + helderheid
  • Als je al hoge FPS haalt: DLSS 4.5 SR kan je een stabieler beeld geven zonder al te veel te kosten (te checken).
  • Als je jaagt op 240/360 Hz: houd de komst van Dynamic MFG (RTX 50) in de gaten, maar beschouw het niet als “actueel” op het moment van publiceren.

AAA (1440p/4K, RT) (doel: performance + beeldkwaliteit)

  • DLSS 4.5 SR: vaak een “no-brainer” als het shimmer/ghosting wegneemt.
  • Frame gen: nuttig als je een gezonde FPS-basis hebt, maar let op hoe het aanvoelt (niet alle games zijn gelijk).

PC “mix” (game + creatie): stabiliteit eerst

  • Geef de voorkeur aan instellingen die het beeld verbeteren zonder de weergave te vervormen (DLSS SR “Latest” via override, en daarna finetunen).

Uitlegschema van NVIDIA DLSS 4.5-technologie met Dynamic 6x Multi Frame Generation voor pc FlowUP


De valkuilen (en hoe je ze vermijdt)

  • Ghosting : vaak zichtbaar op objecten dichtbij / hoog contrast → vergelijk 2 vaste scènes voor/na.
  • Shimmer/flicker op dunne oppervlakken : DLSS 4.5 kondigt verbeteringen aan op het gebied van temporele stabiliteit, maar test je game (andere engine = andere resultaten).
  • “opgeblazen” FPS vs. gevoel : als je basis te laag ligt, zet beeldgeneratie de input niet magisch om naar “instant”. De pers herinnert je hieraan (en dat is waar).
  • RTX 20/30 : mogelijke trade-off tussen kwaliteit en prestaties → als je te veel verliest, ga terug naar het vorige model via de app (override).

[POP-UP NIEUWSBRIEF HIER : “Driver-waarschuwingen, DLSS/FSR-nieuws, GPU/PC-prijsdalingen, FlowUP-drops”]


Ontdek onze pc’s dlss 4.5 ready!

Drie high-performance gaming-pc’s van FlowUP met glazen behuizingen, aanpasbare RGB-achtergrondverlichting en componenten van MSI, ASUS en Corsair

Naar onze gaming-pc’s


Conclusie

Als je een RTX hebt, is DLSS 4.5 Super Resolution de meest interessante update op dit moment : een beter beeld, mogelijk minder artefacten, en snel te testen via de driver + de NVIDIA App-override.

Als je een RTX 50 hebt, hou dan het oog op de 6X + Dynamic Multi Frame Generation (lente 2026) : dit richt zich duidelijk op setups van 240 Hz en hoger.

Wat betreft AMD: FSR “Redstone” kondigt een serieuze “ML”-richting aan, maar zolang we de volledige matrix nog niet hebben (compat/kwaliteit/latentie/games), is het het verstandigst om eerst te beslissen op basis van de performance/prijsverhouding van jouw setup.

FAQ

Cyber Week: de FlowUP-gaming-pc’s in de aanbieding, het gaat maar door 🔥
Read Next