Door het FlowUP-team, assembleur van gaming-pc’s in Genappe (België) · Bijgewerkt op 29 september 2026
Kort samengevat: op een GeForce RTX levert DLSS 4.5 (Super Resolution van de 2e generatie, beschikbaar sinds januari 2026 op alle RTX’en) in 2026 de beste beeldkwaliteit bij upscaling, en Multi Frame Generation 6X is sinds 31 maart 2026 beschikbaar op de RTX 50. Op een Radeon RX 9000 hebben FSR Redstone (sinds december 2025) en daarna FSR 4.1 (maart 2026, uitgebreid naar RX 7000 in juni) het verschil aanzienlijk verkleind. DLSS 5, uitgebracht op 3 september 2026, is geen upscaler: het is neuronale rendering en is voorlopig alleen voorbehouden aan RTX 50.
DLSS, FSR, XeSS: waar gaat het in 2026 om?
Deze technologieën doen twee verschillende dingen. Upscaling berekent het beeld in een lagere resolutie en reconstrueert het daarna groter met behulp van AI: je wint FPS zonder al te veel scherpte te verliezen. Frame generation (beeldgeneratie) verzint tussenliggende beelden tussen twee berekende beelden: de weergave is vloeiender, maar de reactiesnelheid verbetert niet.
Elke fabrikant heeft zijn eigen variant: DLSS bij NVIDIA, FSR bij AMD, XeSS bij Intel. Ze zijn onmisbaar geworden met ray tracing, dat heel veeleisend is: om te begrijpen wat ze compenseren, lees ray tracing en path tracing: wat is dat?.

RTX 5070 Ti en RX 9070 XT: de strijd DLSS vs FSR speelt zich vooral af op deze kaarten.
De samenvattingstabel, per 29 september 2026
| Technologie | Wat het doet | Beschikbaar | Compatibele kaarten |
|---|---|---|---|
| DLSS 4.5 Superresolutie | AI-upscaling, transformer-model van de 2e generatie | Sinds 5 januari 2026 | Alle RTX’en (20 t/m 50) |
| DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X en dynamisch | Tot 5 gegenereerde frames per berekend frame, automatische multiplier | Sinds 31 maart 2026 | Alleen RTX 50 |
| DLSS 5 | Neurale rendering van verlichting en materialen | Sinds 3 september 2026 (NBA 2K27) | RTX 50, RTX 40 gepland |
| FSR Redstone | ML-upscaling (ex-FSR 4), ML frame generation, Ray Regeneration, Radiance Caching | Sinds 10 december 2025 | Volledige set: RX 9000 |
| FSR 4.1 | Verbeterde ML-upscaling, Ray Regeneration 1.1 | Maart 2026 (RX 9000), juni 2026 (RX 7000) | RX 9000 en RX 7000 |
| XeSS 3 | Upscaling en multi frame generation tot 4X | Sinds januari 2026 | Intel Arc en Core Ultra |
Bronnen: NVIDIA (januari, maart en september 2026), AMD, Tom’s Hardware, Windows Central (december 2025).
DLSS 4.5: wat er veranderde in 2026
DLSS 4.5, aangekondigd op CES in januari 2026, brengt eerst een nieuwe generatie model voor Super Resolution: een stabieler beeld in beweging, minder flikkering op begroeiing en hekken, en minder nabeelden achter objecten op korte afstand. Het werkt op alle RTX-kaarten, via driver 591.74 en de NVIDIA-app, in meer dan 400 games dankzij de optie “DLSS Override”.
Het tweede onderdeel, uitgebracht op 31 maart 2026 met driver 595.97: Multi Frame Generation gaat naar de 6X-modus en wordt dynamisch, waarbij de multiplier zich aanpast om aan te sluiten op de verversingssnelheid van je scherm. Dit is voorbehouden aan RTX 50.

DLSS 4.5 Super Resolution werkt op alle RTX-kaarten, terwijl de 6X-generatie alleen beschikbaar is op RTX 50.
Let op met RTX 20 en 30: het nieuwe model vraagt om veel meer rekenkracht en deze kaarten ondersteunen het FP8-formaat niet native. NVIDIA erkent dit, en communitytests die via Tom’s Hardware zijn doorgegeven, meten een verlies van ongeveer 20% ten opzichte van DLSS 4.0 op deze generaties. Op RTX 40 en 50 blijft de impact laag.
DLSS 4.5 inschakelen
- Installeer een recente Game Ready-driver (591.74 of nieuwer) en de NVIDIA-app.
- Ga in het tabblad Graphics (Beeld/Graphics) en kies een game of de algemene instellingen.
- Stel in DLSS Override het Super Resolution-model in op “Recommended” (of kies in de aangepaste modus het M- of L-model).
- Stel op RTX 50 ook de frame generation-modus in: dynamisch, met als doel de verversingssnelheid van je scherm.
- Vergelijk op RTX 20 of 30 je FPS: als het verlies te groot is, ga dan terug naar het K-model (DLSS 4.0).
FSR Redstone en FSR 4.1: AMD heeft een groot deel van de achterstand ingehaald
Uitgebracht op 10 december 2025 met de Adrenalin 25.12.1-driver, bundelt FSR Redstone vier functies gebaseerd op machine learning: upscaling (de hernoemde FSR 4), AI frame generation, Ray Regeneration (denoising van ray tracing) en Radiance Caching. Bij de lancering profiteerden meer dan 200 games van minstens één van deze functies. De volledige suite is voorbehouden aan RX 9000.
In maart 2026 verfijnde FSR 4.1 de upscaling, waarna AMD het in juni 2026 beschikbaar maakte voor RX 7000, met een model dat is aangepast voor meer dan 300 games. Belangrijke verduidelijking: er bestaat per 29 september 2026 geen officiële “FSR 4.5”; de nieuwste versie is FSR 4.1. AMD heeft ook nog gmulti-framegeneratie op pc uitgebracht.
DLSS 4.5 of FSR 4.1: wie levert de beste beeldkwaliteit?
Onafhankelijke tests uit 2026 wijzen in dezelfde richting. Voor TechSpot (februari 2026) geeft DLSS 4.5 doorgaans een beter beeld dan FSR 4, tot het punt dat DLSS 4.5 in Performance-modus soms FSR 4 in Quality-modus kan evenaren, maar het kost wel iets meer prestaties. FSR 4.1 is scherper dan FSR 4.0, maar blijft achter bij DLSS 4.5 (TechSpot, maart 2026). En in de blinde test van ComputerBase (mei 2026) wint DLSS 4.5 in zes van de zeven games van FSR 4.1, met veel stemmers die geen verschil zien.
Deze Franse vergelijking laat het verschil zien in de meest veeleisende modus, Ultra Performance:
Le Bon, la Brute et le Geek, “DLSS 4.5 vs FSR 4: Ultra Performance, test en resultaten” (januari 2026).
Ons oordeel: het beeldverschil bestaat wel, maar het mag niet alleen bepalen welke grafische kaart je kiest. Een RX 9070 XT met FSR 4.1 blijft een uitstekende kaart, op het niveau van een RTX 5070 Ti zonder ray tracing, aldus Tom’s Hardware. DLSS maakt het verschil als je veel speelt met ray tracing en in 4K. De volledige vergelijking staat in AMD vs NVIDIA in 2026.
En DLSS 5 dan?
In maart 2026 aangekondigd en op 3 september 2026 uitgebracht in NBA 2K27, vervangt de DLSS 5 DLSS 4.5 niet: het is neural rendering, dat AI gebruikt om realistischer belichting en materialen te produceren. Vooralsnog is het alleen bedoeld voor RTX 50-kaarten, en NVIDIA heeft aangekondigd dat het dit ook naar RTX 40 wil uitbreiden, zonder datum. “DLSS 5 en FSR 4” vergelijken is dus twee verschillende dingen met elkaar vergelijken: AMD heeft tot nu toe geen aangekondigd equivalent.
Onze aanbevolen instellingen
| Gebruik | Upscaling | Framegeneratie | Om te weten |
|---|---|---|---|
| Competitieve FPS (Valorant, CS2, Fortnite) | Quality-upscaling of native | Uitgeschakeld | Framegeneratie voegt extra latency toe |
| Single-player op 1440p | DLSS 4.5 Quality of FSR 4.1 Quality | Als je al rond de 60 FPS zit | Aanbevolen: scherm van 144 Hz of hoger |
| 4K met ray tracing | DLSS 4.5 Performance of FSR 4.1 Balanced | Ja (dynamische MFG op RTX 50) | Het beste gebruik van deze technologieën |
| RTX 20 of 30 | Test DLSS 4.5; anders gebruik je het K-model | DLSS Frame Generation niet beschikbaar (FSR 3 kan mogelijk zijn, afhankelijk van de games) | Controleer de FPS-kosten |
De gouden regel van framegeneratie: het maakt van 60 FPS weergegeven 120 of 240 FPS, maar het zal nooit een game die op 30 FPS draait ‘vlot’ laten aanvoelen. Begin met een gezonde basis.
Gaming-pc’s klaar voor DLSS 4.5 en FSR 4.1
Velaris-pc GeForce RTX 5070 12GB
Ryzen 5 7500X3D, RTX 5070 12GB, 16GB DDR5 en 1TB M.2 SSD: een installatie die meteen klaar is om te gamen, uit de doos.
Shadow V2-pc, Radeon RX 9070 XT
RX 9070 XT en Ryzen 7 9800X3D: de volledige FSR Redstone-suite en FSR 4.1.
Voor alles over NVIDIA-kaarten, zie ook de RTX 5000-serie in detail.
FAQ: DLSS vs FSR in 2026
Is DLSS 4.5 beschikbaar op alle RTX-kaarten?
DLSS 4.5’s Super Resolution, ja: alle RTX-kaarten, van RTX 20 tot RTX 50, met een hogere prestatiekost op RTX 20 en 30. 6X en dynamische framegeneratie is voorbehouden aan RTX 50-kaarten.
Wat is FSR Redstone?
AMD’s technologie-suite uitgebracht in december 2025: AI-upscaling (voorheen FSR 4), AI-framegeneratie, Ray Regeneration en Radiance Caching. De volledige suite werkt op Radeon RX 9000.
Bestaat FSR 4.5?
Nee, niet officieel per 29 september 2026. De nieuwste versie is FSR 4.1, uitgebracht in maart 2026 voor RX 9000 en in juni 2026 voor RX 7000.
DLSS 5 of FSR 4: welke is beter?
Ze doen niet hetzelfde. DLSS 5 is neural rendering (belichting, materialen), terwijl FSR 4 een upscaler is. Voor upscaling is de relevante vergelijking DLSS 4.5 vs FSR 4.1, en DLSS behoudt volgens de tests uit 2026 een klein voordeel op het gebied van beeldkwaliteit.
Verhoogt framegeneratie de latency?
Ja, een beetje. Het maakt het beeld vloeiender zonder de reactietijd te verbeteren: gebruik het alleen voor single-playergames die al rond de 60 FPS zitten, en vermijd het in competitief gamen.
Bronnen
- NVIDIA, Game Ready DLSS 4.5-driver (januari 2026)
- NVIDIA, lancering van Multi Frame Generation 6X en dynamisch (maart 2026)
- NVIDIA, kondigt DLSS 5 aan (maart 2026)
- Tom's Hardware, DLSS 5 gaat officieel live (september 2026)
- Windows Central, release van FSR Redstone (december 2025)
- Tom's Hardware, FSR 4.1 op RX 7000 (juni 2026)
- TechSpot, DLSS 4.5 vs FSR 4 (februari 2026)
- ComputerBase, FSR 4.1 en blinde test (mei 2026)
- Tom's Hardware, de impact van DLSS 4.5 op RTX 20 en 30
- The Good, the Bad and the Geek, DLSS 4.5 vs FSR 4 (YouTube)