FPS: wat is dat, wat betekent het aantal beelden per seconde en hoeveel moet je ervan mikken?

Betekenis, 30, 60 of 144 FPS, verband met de Hz van je scherm en hoe je je FPS kunt weergeven of verhogen

Door het FlowUP-team, pc-gaming assembler in Genappe (België) · Bijgewerkt op 28 september 2026

FPS staat voor frames per second, in het Frans images par seconde: het is het aantal beelden dat je pc berekent en elke seconde in een game weergeeft. Hoe hoger het is, hoe vloeiender het beeld en hoe sneller het spel reageert. Let op dat je het niet verward met FPS « first person shooter », de first-person shooter: hier hebben we het wel degelijk over vloeiendheid.

Kort samengevat

  • FPS = beelden per seconde. 60 FPS betekent 60 beelden die elke seconde worden weergegeven, één om de 16,7 milliseconde.
  • 30 FPS is een minimum om speelbaar te zijn, 60 FPS is standaard comfort, 144 FPS en meer is het doel bij competitief gamen.
  • FPS hangen vooral af van de grafische kaart, de processor, de resolutie en de instellingen.
  • Om ervan te genieten, moet het scherm bijblijven: boven 60 FPS heb je een 144 Hz-scherm of hoger nodig.

16,7 ms

tussen twee beelden bij 60 FPS

6,9 ms

tussen twee beelden bij 144 FPS

4,2 ms

Tussen twee beelden door bij 240 FPS

Inhoud

Betekenis van FPS: wat zijn FPS in een game?

Een videogame is geen video: elk beeld wordt door je pc in real time berekend op basis van je acties. Het aantal beelden dat de machine in één seconde kan produceren, is het aantal FPS. Bij 30 FPS komt er elke 33 milliseconden een nieuw beeld; bij 144 FPS elke ~7 milliseconden. De beweging lijkt daardoor vloeiender en wat je doet verschijnt sneller op het scherm.

Vergelijking van dezelfde game-scène weergegeven op 60 FPS en 30 FPS

Bij 60 FPS is de beweging twee keer zo gedetailleerd als bij 30 FPS.

Twee metingen vullen dit cijfer aan:

  • Frame time (tijd per beeld): de tijd tussen twee beelden, in milliseconden. Dit is het gevoel dat je krijgt wanneer de game “hapt”.
  • 1% low: het gemiddelde van de langzaamste beelden. Een game met gemiddeld 100 FPS maar 40 FPS bij 1% low hapt alsnog.
FPSTijd tussen twee beeldenGevoel
30 FPS33,3 msSpeelbaar, maar duidelijk haperig tijdens het gamen
60 FPS16,7 msVloeiend: de standaard voor de meeste games
120 FPS8,3 msZeer vloeiend, scherp bij snelle bewegingen
144 FPS6,9 msHet comfort van gaming-schermen met 144 Hz
240 FPS4,2 mseSports: voor elke milliseconde respons

Hoeveel FPS heb je nodig om goed te spelen?

Alles hangt af van het type game:

  • Singleplayer- en avonturengames (God of War, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy): 60 FPS is genoeg voor een vloeiende ervaring. Veel spelers kiezen ervoor de graphics te verhogen in plaats van te streven naar meer FPS.
  • Snel online games (Fortnite, Apex Legends, Call of Duty): mik op 120 tot 144 FPS om de actie bij te benen zonder onscherpte.
  • Competitieve eSports (Valorant, CS2, Rainbow Six Siege): 240 FPS en meer, met een scherm dat kan volgen.
  • Strategie en beheer: 30 tot 60 FPS blijft comfortabel—het tempo ligt lager.

Kratos en Atreus tegenover een reus in God of War

In singleplayer, zoals God of War, zijn stabiele 60 FPS beter dan 90 FPS die wegvallen/zakken.

Een gewapende Valorant-personage tegen een paarse achtergrond

In Valorant of CS2 mikken competitieve spelers op 240 FPS of meer.

Meer FPS verlaagt ook de totale latency: het beeld dat je actie weergeeft komt eerder op het scherm aan. NVIDIA illustreert deze relatie tussen FPS, schermfrequentie en systeemlatency:

NVIDIA-illustratie van systeemlatency bij 240, 144 en 60 FPS

Bij 240 FPS en 240 Hz verschijnt de tegenstander eerder dan bij 60 FPS. NVIDIA-illustratie.

FPS en Hz: de rol van het scherm

FPS worden door de pc geproduceerd; hertz (Hz) is de verversfrequentie van het scherm: het aantal keren per seconde dat het een nieuw beeld kan tonen. Een 60 Hz-scherm toont nooit meer dan 60 beelden per seconde, ook niet als je pc er 150 berekent. Om van 144 FPS te profiteren, heb je dus een 144 Hz-scherm (of hoger) nodig—idealiter compatibel met G-Sync of FreeSync om beeldscheuren te voorkomen.

Dezelfde Call of Duty Warzone-scène weergegeven bij 240, 144 en 60 FPS

Dezelfde actie bij 240, 144 en 60 FPS: hoe beter het scherm bijblijft, hoe scherper de beweging. NVIDIA-illustratie.

Om degene die bij je past goed te kiezen, lees onze gids quel écran PC choisir.

Het InfoDigitaeFR-kanaal legt in een video het verschil uit tussen FPS en Hz:

Hoe je FPS in een game weergeeft

  • NVIDIA-kaart: schakel in de NVIDIA-app de overlay met statistieken in (standaard Alt + R).
  • AMD-kaart: schakel in de Adrenalin-software de prestatie-overlay in (Ctrl + Shift + O).
  • Steam: Instellingen, In-game, FPS-teller in het spel.
  • Windows: de Xbox Game Bar (Windows + G) toont een widget Prestaties met FPS.
  • Veel games bieden in de weergave-opties ook hun eigen teller.

In-game prestatie-teller met temperaturen, gemiddelde FPS, minimum, maximum en 1% low

Een goede teller toont ook het minimum en de 1% low, niet alleen het gemiddelde.

Waar FPS van afhangen en hoe je ze verhoogt

FPS hangen allereerst af van de grafische kaart, daarna van de processor (vooral bij eSports, waar het spel op een erg hoge frequentie draait), de resolutie (1440p en 4K vragen veel meer dan 1080p) en de grafische instellingen. Om winst te boeken zonder je hardware te veranderen:

  • Schakel DLSS of FSR in: die berekenen het beeld met een lagere resolutie en schalen het daarna op. Zie DLSS 4.5 vs FSR Redstone.
  • Zet schaduwen, ray tracing en volumetrische effecten lager—vaak de meest veeleisende onderdelen.
  • Werk je stuurprogramma’s bij en controleer of het scherm op de grafische kaart is aangesloten.

Beeldgeneratie (DLSS Frame Generation, AMD Fluid Motion Frames) verhoogt de weergegeven FPS door met AI berekende frames in te voegen, maar het verbetert de respons niet: het is geschikter voor singleplayer-games dan voor esports. Als je FPS zonder reden daalt, volg dan onze gids game lag op pc en lees waarom mijn pc haperend is als ik een game speel.

Esports-speler geconcentreerd voor een snelle gamingmonitor tijdens een shooterwedstrijd

In esports telt elk frame: de grafische kaart, processor en monitor moeten bijblijven.

Om op een specifiek aantal FPS uit te komen, is een op dat doel afgestemde configuratie het veiligst. Twee voorbeelden van pc’s die we in Genappe bouwen:

FlowUP Banger gaming-pc Powered by ASUS met GeForce RTX 5060 8GB

PC Banger GeForce RTX 5060

Voor 60 FPS en hoger in Full HD in recente games, en nog veel meer in esports, met DLSS 4.

Bekijk de Banger pc

Velaris FlowUP pc met GeForce RTX 5070, frontaanzicht

Velaris pc GeForce RTX 5070 12GB

Ryzen 5 7500X3D, RTX 5070 12GB, 16GB DDR5 en een 1TB M.2 SSD: een plug-and-play configuratie om direct te gamen.

Bekijk de Velaris pc

Heeft je pc geen aparte grafische kaart? Ons artikel APU, iGPU of grafische kaart legt uit wat een geïntegreerde chip aan kan in games.

FPS-vragen

Wat betekent FPS in een game?

Frames per second, oftewel beelden per seconde: het aantal beelden dat je pc per seconde weergeeft. In een andere context betekent FPS ook een first-person shooter.

Is 60 FPS goed?

Ja—stabiele 60 FPS zorgt voor een soepele ervaring in de meeste games. Bij competitief gamen geven 144 FPS of meer met een geschikte monitor een echt voordeel.

Kan het menselijk oog meer dan 60 FPS zien?

Ja, in de praktijk: de meeste spelers zien duidelijk het verschil tussen 60 en 144 FPS op een 144Hz-scherm, vooral bij snelle bewegingen.

Waarom dalen mijn FPS midden in een wedstrijd?

De meest voorkomende oorzaken zijn oververhitting, programma’s op de achtergrond, een verouderde driver of een zwaardere scène. Onze gids over oververhitting helpt je de oorzaak te achterhalen.

Heeft meer FPS dan Hz zin?

Een beetje: de latency daalt licht. Maar de monitor kan niet meer frames tonen dan zijn verversingssnelheid, dus het grootste deel van het voordeel zie je met een sneller scherm.

Bekijk al onze gaming-pc’s

Dragon’s Dogma 2: met welke pc kun je spelen vóór Dark Arisen?
Systeemvereisten, CPU en de uitbreiding van 9 oktober 2026
Read Next